Category Archives: Media
Opening Speech and Launch Of Digital Food Exhibition at Singapore Science’s Center – 20/09/2017
Digital Food is an exhibition that focuses on the futuristic idea of how taste or flavour have been evolving, i.e. from natural, to artificial or synthetic flavours. The exhibition also explores how senses can be manipulated using digital technology in future. It challenges us to think about how digital food is going to enhance living quality and improve our health. This exhibition is only available for a limited period so do catch it while it last! It is jointly developed by Science Centre Singapore and Imagineering Institute.
Exhibition Dates:
20 Sep 2017 – 20 Nov 2017
Location:
Hall A, Science Centre
Typical time required:
30 min
Imagineering Institute launches Digital Food exhibition at Singapore Science Center
Digital Food is an exhibition that focuses on the futuristic idea of how taste or flavour have been evolving, i.e. from natural, to artificial or synthetic flavours. The exhibition also explores how senses can be manipulated using digital technology in future. It challenges us to think about how digital food is going to enhance living quality and improve our health. This exhibition is only available for a limited period so do catch it while it last! It is jointly developed by Science Centre Singapore and Imagineering Institute.
Exhibition Dates:
20 Sep 2017 – 20 Nov 2017
Location:
Hall A, Science Centre
Typical time required:
30 min
Exhibition Highlights
![]() |
Digital Candy ShopThe Digital Candy Shop is the main highlight of this exhibition with two interactive stations, i.e. the Digital Cream Pot and the Digital Lollipop, which allow you to “taste” food using technology. |
Can you smell and taste colours?This is part of the story of building up an artificial food experience. Visual cues are part of our perception of flavour and food. From the moment we see the food, our brains begin to build expectations using memories of previous experiences linked with the food’s colour, smell or appearance. Come have a “taste” of the smell. |
![]() |
![]() |
Checking your sensitivity in smellThis exhibit challenges visitor if they have a super nose to distinguish different smells and identify the common ones. |
Exhibition Partner
http://www.science.edu.sg/exhibitions/Pages/digitalfood.aspx
Seks met robots, omdat robots ook gevoelens hebben
13 July 2017, by René Schoemaker
http://cio.nl/algemeen/99879-seks-met-robots–omdat-robots-ook-gevoelens-hebben
Hoe gevoel, tast en reuk gedigitaliseerd kunnen worden.
Seks met robots is niet ver meer weg, zegt Adrian Cheok van het Imagineering Institute. Maar eerst gaan we kennismaken met de robotleraar en de robotdokter. En dat gaat dit jaar al gebeuren.
Kan je ons meer vertellen over je werk bij het Imagineering Institute?
Imagineering Institute is een plek waar we multidisciplinair onderzoek doen. Ons researchteam bestaat uit experts met verschillende achtergronden en die samen werken aan onderzoek gerelateerd aan multisensorcommunicatie, HCI, AI en robotics. Het werk in het lab wordt ‘Imagineering’ genoemd, oftewel fantasierijke toepassing van technische wetenschappen. Imagineering betrekt drie hoofdstromen. Ten eerste de fantasierijke verbeelding: de projecties en gezichtspunten van artiesten en ontwerpers. Ten tweede, toekomstverbeelding: extrapolatie van recente en huidige technologische ontwikkelingen, het maken van imaginaire, maar realistische (uitvoerbare) scenario’s en simulaties van de toekomst. Ten derde, creatieve engineering: nieuw productontwerp, prototyping, en demonstratiewerk van engineers, computerwetenschappers en ontwerpers. Het lab voert onderzoek uit in de velden Mixed Reality, Internet Digital Media, Pervasive Computing, Wearable Technology en Multisensory Communication.
Je gaat het op IT Innovation Day hebben over ‘tastbare’ technologie. Veel mensen kunnen zich weinig voorstellen bij een internet dat smaak, gevoel en reuk kan doorgeven. Hoe werkt dat?
Wij willen tast, smaak en reuk digitaliseren. We hebben proof-of-concept prototypes ontwikkeld en verbeteren die. Als die technologie klaar is, is het mogelijk om tast, smaak en geur te digitaliseren, te communiceren en te doen herleven, net als we nu al doen met beeld en geluid. Huggy Pajama, Poultry Internet, RingU en Kissenger zijn voorbeelden van technologie die we hebben ontwikkeld voor tast-communicatie tussen mensen en tussen mens en dier. Die technologieën zijn in staat om het aanraken te voelen, door te geven en te herproduceren. Voor smaak en reuk gebruiken we voornamelijk elektrische of warmte-energie om de reuk- en smaak-receptors te stimuleren. We kunnen met die stimulatie de receptorcellen activeren en zij genereren dezelfde sensaties die chemische smaak- of geurstimulatie voortbrengt. We hebben wetenschappelijk bewezen dat dat mogelijk is voor smaak en we zijn nu bezig met een serie experimenten voor de reuk. Als dat eveneens lukt, dan zullen we in de komende tien jaar mensen zien die via mobiele apparaten kunnen communiceren met digitale smaak en geur.
Op welke manier zou dat een verrijking zijn voor de manier waarop mensen interacteren met elkaar en met apparaten?
We zetten grote stappen naar een hyperconnected wereld waarin alle machines, systemen en processen om ons heen gedigitaliseerd worden en met elkaar verbonden. Dat maakt interacties mogelijk van mens tot mens, mens tot machine en machine tot machine. Digitale interfaces voor tast, smaak en geur kunnen direct worden geïntegreerd en gebruikt voor die scenario’s. Wij geloven dat dit de traditionele tekst-, audio- en videogebaseerde communicatie zal verrijken tot ware multisensorcommunicatie. Daardoor zullen vele toepassingen worden veranderd, zoals internetwinkelen, messaging, videobellen, e-mail, VR en gaming.
Wat zijn echt praktische oplossingen waarin gevoel en smaak belangrijk kunnen worden?
Volgens mij vooral in communicatie als één op één-messaging, videoconferencing en websites. Dat zijn de toepassingen die we dagelijks gebruiken in onze interactie met anderen. Wij denken dat deze technologieën een revolutionaire verandering zal brengen in communicatie.
Voor veel mensen is de (gedachte aan) interactie met robots wat eng. Zou het gebruik van gevoel hierin kunnen helpen?
Ja. Ik denk dat nieuwe technologieën als tast, smaak en geur, en AI, kunnen helpen in het reduceren van het verschil tussen mens en robot. We zullen deze technologieën implementeren in robots en dat zal de communicatie tussen mens en robot leuker maken. Als jouw robotvriend bijvoorbeeld een lekker hapje tegenkomt als hij buiten de deur is kan hij de smaak delen. Via technologieën als KIssinger zijn we in staat voelsensaties te delen met elkaar. Met gebruik van AI kunnen we tevens robots vriendelijker maken, sensitief en emotioneel. Daarom zijn we nu aan het onderzoeken of we robots kunnen gebruiken als leraren en artsen. Ook hebben we een nieuw onderzoeksveld gestart onder de naam Love and Sex with Robots. Daarin onderzoeken we of mensen intieme relaties kunnen aangaan met robots.
Kan je ons wat concrete uitvindingen melden die werkelijk in de markt kunnen worden gezet?
Waarschijnlijk worden de eerste prototypen van een robotarts en robotleraar dit jaar al geïntroduceerd. Daarnaast zijn we van plan een serie onderzoeksrapporten te publiceren op het onderwerp ‘liefde en seks met robots’. Verder zijn we van plan Kissenger dit jaar al commercieel beschikbaar te maken.
Wat zijn de voordelen voor de industrie en het bedrijfsleven?
IoT en smartphonetechnologie hebben de manier waarop industrie en bedrijfsleven kijken naar R&D fundamenteel veranderd. In het verleden konden bedrijven als Kodak met succes hun eigen topproducten ontwikkelen binnen hun eigen labs, omdat de concurrentie beperkt was (het was moeilijk te voorspellen dat ze omver zouden worden geblazen door digitale technologie). Tegenwoordig moeten R&D-labs concurreren met miljoenen technologisch onderlegde jongeren die werken vanuit de kelder van hun ouders met de bedoeling de status quo omver te gooien. Het voordeel van een lab zoals die van de Imagineering Institute is dat we bedrijven de laatste trends helpen begrijpen zodat ze hun technologische achterstand kunnen goedmaken en op een gelijk niveau kunnen concurreren met de disrupters.
Heb je nog iets toe te voegen dat we nog niet hebben behandeld?
Een van de unieke features van Imagineering Institute is dat het een business incubator heeft (The Hangout Malaysia) binnen het onderzoekslab die uitmunt door de symbiose tussen de oprichters van de deelnemende startup en de onderzoekers die zich richten op nieuwe technologieën en ‘future casting’. De startups doorgaan een rigoureus trainingsprogramma om er zeker van te zijn dat mensen hun producten willen en ervoor willen betalen. We benadrukken tevens de schaalbaarheid van het bedrijf voor lokale, regionale en wereldwijde groei en de positionering ten opzichte van investeerders.
Adrian Cheok, gerenommeerd wetenschapper, spreker en onderzoeker richt zich op het tactiele van het internet. Hoe breng je tast over via het internet? Adrian laveert langs de grens van de mogelijkheden op gebied van robotics en gevoel.
Hij zal ingaan op technologie in relatie tot aanraking en op de wijze waarop dit zal bijdragen aan een algehele ervaring voor mensen, inclusief seksualiteit. Wanneer is goed, goed genoeg, echt genoeg en hoe kan de kwaliteit technisch worden verbeterd? Een must see!
Fifth Sense: The next stage of VR is total sensory immersion

How will VR expand from audio and visual to incorporate the other senses?

Last year, the director of the Imagineering Institute in Malaysia, Dr. Adrian Cheok, the brain behind mixed reality wearable Huggy Pajamas, which consoles children with virtual hugs, and Scentee, the smartphone attachment that pings pongs over the data highway, claimed that three senses are pivotal in creating a future sense of presence in the virtual world.
He told Asian Scientist magazine that he is working on technology that allows for “virtual communication of touch, taste and smell by digitizing these senses.”
In the instance of smell it’s a claim that now has scientific backing. In a paper published last October, in the journal Virtual Reality, researchers from the University of Ottawa found that the addition of smell when in a VRenvironment “increases the sense of presence.”
The ‘unpleasant odour’ in this instance was piped into the room from an exterior accessory, a common method of simulating smell for VR users. Likewise, Valencia-based Olorama’s wireless aromatizing device does exactly that, fanning smells, such as ‘pastry shop’ and ‘wet ground’, around a VR play space.
At present this smell hack, if you will, is the easiest way to imitate odours. But simulating smell just isn’t that simple; it requires the imitation of molecular science, and ultimately the replication of certain molecules that trigger electrical pulses in brain. As a result, Dr. Cheok’s dream of digitised senses remains a long way off.
It’s in the area of the curated experience – in the form of perfumery, temperature, and haptics – where we’re seeing developments.
Smellovision
Premiered at Gamescom last year, Ubisoft’s Oculus Rift send-up, the fart-simulating Nosulus Rift, gives gamers the ability to smell the farts of characters from the second South Park game, appropriately named The Fractured but Whole (Don’t get it? Try reading it aloud).
“The Nosulus Rift is a fully functional mask using sensors activated through inaudible sound waves in the in-game fart sound, every time the player makes use of his nefarious [fart] powers,” an Ubisoft spokesperson told us. “Each time the sensors are activated, they trigger the odour’s puff. Meticulously and without mercy.”
Virtual flatulence not your bag? How about virtual body odour, breath, or even private parts? Earlier this year, adult entertainment webcam platform CamSoda announced a device called the OhRoma; a gasmask-style wearable with interchangeable odour canisters that releases smells matching any of the thirty ‘broadcast’ by a cam model via Bluetooth. The company is taking pre-orders now.
Both of these nasal wearables don’t allow for the interaction of smells, however, and that’s something Tokyo-born but Silicon Valley-based startup Vaqso VR demoed back in January with a Mars-bar sized VR accessory that’s able to emit multiple smells at once. The showcase revealed that players of a VR experience could smell not only the gunpowder of a gun but also the scent of a peach when it was pierced with a bullet.
“This device makes your VR experience richer,” says CEO Kentaro Kawaguchi, adding that he’s also working on simulating taste. “We want to perfectly reproduce the various senses of the five senses. Currently we can produce smells though taste may take a little while to develop.”
Compatible with PSVR, Oculus Rift, and HTC Vive, with claims on the site that the team can make any scent on demand, the consumer version of Vasqo’s VR scent device is scheduled for the first half of next year.
Warmer, warmer…
Prototyped at GDC in 2015, the multi sensory Feelreal mask promised to simulate temperatures and imitate wet and warm environments using a sophisticated combo of misters, heaters, and coolers (plus an ‘odour generator’). It didn’t get off the ground after a failed Kickstarter campaign.
One company that is delivering on their multi sensory promise is Sensiks. Its sensory reality pod, in which the user is seated, provides a totally immersive VR experience, augmenting the visuals from the headset with a set of exterior wind, light, and heat sense simulators – or, as founder Fred Galstaun puts it, “full sensory symphonies.”
“Real life reality is always full sensory and 360. Even a small cool breeze on the skin sets off the brain in ways you cannot even imagine,” he says. “Within a closed controlled environment where all the senses, including audio-visual, are made 360, there is no difference for the brain anymore between real and fake. It has become reality for the senses.”
Galstaun calls his pods—which are currently used in medical institutions for PTSD trauma recovery and with mentally disabled and elderly patients—sensory reality or SR for short. “We place SR next to VR and AR, a brand new product category in the programmed reality scene.”
But, as pods, these stimuli are exterior. As we’re seeing with smell, could temperature be incorporated into a wearable experience down the line?
The sensation of temperature is something that Samsung’s C-Lab is exploring with their T.O.B headband. As we previously reported, all we know about Touch On The Brain so far is that it generates the sensation of heat using an acoustic impulse that stimulates the brain. We asked for an interview but were told that because T.O.B is still at the very beginning stage in terms of development, no developers were available to chat. We’ll be waiting patiently to find out more.
Taste Test
As we all know, much of our perception of a meal relies upon different sensory inputs, from smell to sight to sound. Building on this core principle, with the aid of a VR headset and specially-created technology, is LA-based Project Nourished, a gastronomic experience that’s attempting to simulate eating by tricking the brain into thinking it’s consuming food.
Not that the brain is easily duped. The tech Project Nourished uses (main image) include a gyroscopic utensil and a virtual cocktail glass that allow the diner’s movements to be translated into virtual reality, a diffuser to imitate the smell of various foods, and a ‘bone conduction transducer’ that “mimics the chewing sounds that are transmitted from the diner’s mouth to ear drums via soft tissues and bones.”
When combined with an edible gum the result is ultimate brain bamboozlement (Willy Wonka would be jealous) and a system the creators hope could be used to treat people with obesity and eating disorders, as well as help children to form positive eating habits from an early age.
Currently haptics are the most popular way of incorporating the sensation of touch into VR and it looks like this will be the first sense to . This starts from something as simple as Go Touch VR’s finger cover accessory that simulates the sensation of force you get when your finger encounters a real life object. It’s a VR glove without the actual glove part and it works with a rough schedule from the French startup of early 2019 for mass production.
At the other end in terms of both impact and expense, the Rez InfiniteSynesthesia Suit, created by students at the Keio University Graduate School of Media and Design in Japan, is a full-body Velcro haptic VR suit that’s kitted out with small motors that vibrate as you journey through the virtual world. It’s been described as like “traveling through a psychedelic kaleidoscope“.
Experiences like this hint that we’re on the road to multi sensory VR but we’re unlikely to see much of it brought to reality in 2017. Still, next time you’re dazzled by the sound and picture of a VR experience but your body is crying out for something more immersive, just remember that it’s a work in progress. Buckle up, it’s going to get bumpy.