Design For Behavioural Change

By Predrag K Nikolic, Adrian David Cheok

Design in its different appearances such as for objects, services, environments etc. has potential to influence human behaviour and could create desirable as well as undesirable change. Design has long history in its intentions to act upon positive changes in human perception and lifestyle. Hence, Designing for Behavioural Change can be perceived through early understanding of behavior where person’s behaviour is reflection of his or her own personality, or other ‘internal’ factors and the physical and social environment.

Design for Behaviour Change as an approach is already accepted in several key areas such as ecology, safety, health, and well-being as well as widely adopted in social design. This project explores potentials of interactive media technology, public spaces and interaction media art and design as potential drivers for behaviour changes and social innovations. For this purpose, we developed interactive installations InnerBody and Before and Beyond that aims to provoke behaviour change and design aesthetic and emotional users’ experience, by allowing them to “escape the limitations of existing structures of meaning and expectation within a given practice”. Throughout this projects, we are proposing usage of Interactive Media Art & Design as part of design method capable of transforming public space into the environment for user behavioural change and lead to sustainable design choice for future development of living environments.

¿Te animarías a besar así? Qué es el Kissenger y cómo funciona

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By BBC Mundo – 8 marzo 2017

Una mujer besa el dispositivo
¿Podrá el Kissenger acercar a las personas a la distancia?

 

“Besos por celular”, dice el tema musical de Spaghetti del Rock de la banda argentina Divididos.

Y todo parece indicar que los desarrollos tecnológicos quieren llevar al envío de un beso por el teléfono a un terreno más avanzado: el de sentirlo.

El Kissenger es un gadget que resolvería este problema que atraviesan las parejas que mantienen relaciones a larga distancia, a familiares que viven en diferentes países y, por qué no, conectar a fans con sus ídolos en cualquier parte del mundo.

“Cuando era niño tenía a mis abuelos a una cuadra de mi casa, pero no todos corren con la misma suerte y eso me motivó a pensar en un dispositivo para conectar a las familias”, describió Adrian David Cheok, profesor de computación y creador del Kissenger.

De todos modos, Cheok le contó a BBC Mundo desde Malasia que “el mayor interés proviene de las parejas” que viven separadas.

El nombre Kissenger surge de la combinación de “Kiss” (beso, en inglés) y “ssenger” (abreviatura de messenger: mensajero).

KissengerDerechos de autor de la imagenIMAGINEERING INSTITUTE
Image captionEl Kissengger promete que los besos que se envían por teléfono se puedan también sentir.

¿Cómo funciona?

Para que la comunicación afectiva se concrete, los dos participantes deben tener el Kissenger y descargar la aplicación.

El teléfono se introduce al artilugio que contiene un área de silicona con sensores de fuerza de alta precisión.

Estos sensores tienen la capacidad de medir la fuerza que ejercen los labios durante el beso.

Entonces, el dispositivo envía estos datos a la app del teléfono que a su vez los transmite por Internet en tiempo real al aparato del destinatario del beso.

El Kissinger también cuenta con sensores miniatura que reproducen los datos sobre la fuerza que ejercen los labios de quien envía el beso.

Y de esta manera, el Kissinger crea una sensación de beso realista.

KissengerDerechos de autor de la imagenIMAGINEERING INSTITUTE
Image captionEl Kissenger cuenta con sensores que captan la fuerza de los besos y mandan los datos a la app para que sean transmitidos.

Apariencias

El Kissenger no siempre tuvo este tamaño y forma.

“El dispositivo inicial nació en 2003. Era un cabeza con labios y la verdad tenía un aspecto espeluznante“, le dijo Cheok a BBC Mundo.

Después de varias pruebas, en 2015 llegaron al diseño actual del Kissenger: una una carcasa de teléfono que se conecta a la toma de audio del iPhone, iPod o iPad, y cuya app solo estará disponible para los dispositivos que cuenten con el sistema operativo iOS.

Según Cheok, que dirige el Imagineering Institute en Nusajaya Johor, Malasia, el dispositivo está en su fase de prototipo pero espera que a fin de año salga al mercado.

¿Su precio? cerca de US$100, “o tal vez menos”, señaló su creador quien aseguró que recibe al menos 30 pedidos diarios de todo el mundo para conseguir el dispositivo.

Habrá que esperar entonces para experimentarlo. Pero, ¿te animarías a besar así?

Adrian Cheok is a 2016 Distinguished Alumni Award recipient in recognition of his achievements and contribution in the field of computing, engineering and multisensory communication.

Adrian is a pioneer in mixed reality and multisensory communication; his innovation and leadership has been recognised internationally through multiple awards.
Some of his pioneering works in mixed reality include innovative and interactive games such as ‘3dlive’, ‘Human Pacman’ and ‘Huggy Pajama’. He is also the inventor of the world’s first electric and thermal taste machine, which produces virtual tastes with electric current and thermal energy.

Adrian Cheok is a 2016 Distinguished Alumni Award recipient in recognition of his achievements and contribution in the field of computing, engineering and multisensory communication.

By Nur Ellyza Binti Abd Rahman*, Azhri Azhar*, Murtadha Bazli , Kevin Bielawski , Kasun Karunanayaka, Adrian David Cheok

 

 

In our daily life, we use the basic five senses to see, touch, hear, taste and smell. By utilizing some of

these senses concurrently, multisensory interfaces create immersive and playful experiences, and as a

result, it is becoming a popular topic in the academic research. Virtual Food Court (Kjartan Nordbo,

et. al.,2015), Meta Cookie (Takuji Narumi, et. al.,2010) and Co-dining (Jun Wei, et. al., 2012)

represent few interesting prior works in the field. Michel et al. (2015) revealed that dynamic changes

of the weight of the cutleries, influence the user perception and enjoyment of the food. The heavier

the weight of the utensils, would enhance the flavour. In line with that, we present a new multisensory

dining interface, called ‘Magnetic Dining Table and Magnetic Foods’.

 

‘Magnetic Dining Table and Magnetic Foods’ introduces new human-food interaction experiences by

controlling utensils and food on the table such as modify weight, levitate, move, rotate and

dynamically change the shapes (only for food). The proposed system is divided into two parts;

controlling part and controlled part. The controlling part consist of three components that are 1)

Dining Table, 2) Array of electromagnet and 3) Controller circuit and controlled part consist of two

components; 1) Magnetic Utensils and 2) Magnetic Foods. An array of electromagnet will be placed

underneath the table and the controller circuit will control the field that produce by each of the

electromagnet and indirectly will control the utensils and food on the table. For making an edible

magnetic food, ferromagnetic materials like iron, and iron oxides (Alexis Little, 2016) will be used.

We expect that this interface will modify taste and smell sensations, food consumption behaviours,

and human-food interaction experiences positively.

 

Magnetic Dining Table and Magnetic Foods